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一隻AI鱟、五顆星願、四座城市:海保署海廢巡展的互動成本帳

一家2018年成立的VR內容工作室在2026年接下海保署四城海廢治理巡迴展,本文從AI角色、Web AR與遊戲體驗三段成本邏輯與委外攤提結構,拆解政府展覽互動化背後的商業模式轉向。

/ 編輯部 #展覽產業#成本結構#政策採購
一隻AI鱟、五顆星願、四座城市:海保署海廢巡展的互動成本帳

2018年在高雄成立一家VR內容工作室,時點談不上理想。2016年頭戴裝置密集上市、資金集中湧入之後,消費級內容市場的成長在2017至2018年間明顯放緩,臺灣不少沉浸式內容團隊在這段期間把主力轉向展館、企業與政府客戶。愛吠的狗娛樂股份有限公司正是在2018年成立,以VR、AR、MR互動娛樂內容起家。八年後,這家公司的名字出現在海洋委員會海洋保育署(海保署)的巡迴展公告上,身分是執行單位。從內容工作室到政府展覽承辦方,這條路徑的結構,比展覽內容本身更值得攤開。

八年兩次轉身:從專案內容到生成式AI平臺

公司年表上有三個座標。2018年成立,早期經營VR、AR、MR互動娛樂內容。2023年推出AI AMAZE慧星大使平臺,應用範圍列了觀光導覽、餐飲零售與智慧工廠。2026年10月,擔任海保署「SEA YOU海洋的星願與守護」海洋廢棄物治理巡迴展的執行單位。

三個座標對應三種收入結構。互動內容時期是專案制,收入跟著單一合作案起落。平臺上線後,數位角色與對話服務可以跨場景重複部署,開發成本的攤提方式跟著改變。公共教育展覽則是平臺的第三類買方,付款方從民間企業換成政府機關。時點同樣值得計算:2023年正值生成式AI應用的爆發期,從沉浸式內容轉向AI服務,等於把公司掛上第二波技術週期,而且兩次都是在熱潮的後半段進場。

時間軸列出愛吠的狗娛樂的三個階段:2018年在高雄成立並經營VR與AR互動內容,2023年推出AI AMAZE慧星大使平臺,2026年成為海保署海廢治理巡迴展的執行單位

基隆站由活化石物種三棘鱟擔任「海洋治理分析員」,觀眾以自然語言提問、聽取語音回覆,技術路徑正是AI服務線往公共展場的延伸。角色在展場裡的用法被直接設計成提問與任務,這與先前分析的AI助理用法發現環節的缺口形成對照:展場不必等使用者自行摸索用途,任務本身就是說明書。

三種互動,三段成本邏輯

巡展的互動設計分三類,成本結構各不相同。

AI海洋角色屬於持續支出。每一次對話都產生推論運算成本,展期愈長、人次愈多,費用線性累計;更隱性的成本在回答邊界,公共場域的開放提問無法預先窮舉,答案偏離海廢知識範圍的風險由執行單位吸收。原始公告把AI對話明確標示在基隆站,並註明各站實際配置以現場公告為準。這句話同時是行政說明與成本控制,對話服務不必四城全程開機。

Web AR走裝置自帶路線。觀眾掃描QR Code,在瀏覽器內直接執行擴增實境任務,全程不必下載App;主辦方因此不必採購、租賃或管理任何終端設備,運算發生在觀眾自己的手機上,場館端的邊際成本趨近於零,與把成本表搬回手機端執行的輸入法共享同一套邏輯。任務機制設計為集滿五顆星願、解鎖當站專屬海洋角色,等於把參觀動線從自由瀏覽改寫為有目標的移動,任務節點串起六大展區的敘事順序。

統計圖卡呈現Web AR掃碼任務需集滿五顆星願才能解鎖各站專屬海洋角色的互動門檻設計
掃碼、集星、解鎖:把參觀動線寫進任務系統

治理體驗是最傳統的一段。海洋救援與淨海衝浪屬於遊戲攤位式互動,設備一次投入,損耗與維修隨四城搬運累積。完成挑戰可取得個人海洋治理證書,獎勵停在紀念層次;掃碼即用、無需下載的設計,讓整條互動流程繞過會員註冊與個資蒐集,在政府展覽的框架裡,這是讓行政複雜度最小化的選擇。巡展另安排海廢手作、海洋故事與主題講座,這類環節以人力交付,成本隨場次線性增加,與數位任務可反覆執行的性質形成對照。

委外結構與四城攤提

海保署在專案裡的角色是議題權威。六大主題展區的敘事骨架來自機關業務:海廢如何從陸地、海上活動、境外漂流或天災進入海洋,海底與海漂調查怎麼進行,無人機AI智慧監測用什麼方法定位熱點,淨海治理與回收再利用的政策內容為何。展覽因此是政策溝通工具,每個遊戲任務背後對應一項機關業務。

海洋保育署署長陸曉筠指出海洋廢棄物治理涵蓋源頭減量、調查監測與循環再利用,範圍超越清理工作本身

愛吠的狗的工作是把治理敘事轉譯成互動。展場中央以臺灣為原型的「中央海島」光影裝置,依序演出環境平衡、污染、清除廢棄物到復原的四段變化;污染觀察、清除與回收被拆成可操作的任務。技術規格可以採購,把政策文字轉成五分鐘內可理解的體驗,靠的是內容設計,這也是此類委外案真正的門檻。

四城巡迴的攤提結構值得單獨計算。基隆、臺中、高雄、花蓮,北中南東各一站,2026年10月22日自基隆起跑。實體部分的展板、光影裝置與遊戲攤位,每站拆裝運輸一次,成本隨站數線性增加。數位部分的Web AR任務與角色系統,換一個場地即可重新部署,各站更換一隻專屬海洋角色維持在地新鮮感,內容產製每站一次,平臺全程共用。站數增加,數位資產的重複使用率同步上升,這是巡迴展對執行單位最實際的報酬:一套系統,四份實績。

誰受惠,誰承壓

愛吠的狗取得一個掛著中央機關名稱的公共參考案例,AI AMAZE的應用清單從觀光導覽、餐飲零售、智慧工廠,再添政府環境教育一項;後續各機關的類似委外案,評選時看的正是這類實績。海保署用一套委外系統,把六個展區的治理敘事推進四個城市,不必自建互動技術團隊。

承壓的第一處是傳統展覽承包商。當互動性與科技應用進入政府標案的評分項目,具備AR與AI整合能力的投標者,會把原本屬於看板設計與裝修施工的預算份額往系統端挪,美工與木作在標案裡的議價位置下滑。第二處在執行單位自身:AI角色在公共場域的每一次開放提問都是成本敞口,答案品質以商譽與續約機會結算;四城搬運期間的設備損耗與現場維護,則是數位內容之外無法攤平的實體支出。

三種情境

樂觀情境裡,政府機關的環境教育、防災宣導與文化展覽持續委外,AI角色與Web AR成為標配規格,具備平臺的執行單位以重複部署取勝,毛利隨站數與專案數上升。中間情境裡,教育宣導預算維持單年度、單專案規模,執行單位每年重新投標,收入隨得標與否波動,平臺攤提速度取決於中標頻率。競爭情境裡,互動規格普及為進入門檻,更多團隊補齊AR與對話能力,標案轉入價格競爭,差異化回到內容設計與議題轉譯能力。

三種情境有共同前提:政府展覽的互動化已是既成方向。從2016年的VR週期到2023年的生成式AI週期,這家公司兩次都選在熱潮後半段進場,客戶結構也從消費端換到預算端。四城觀眾看到的是星願與證書;執行單位看到的,是一套可以第五次、第十次重新部署的系統。

資料來源:本站編輯參考 APPI News〈愛吠的狗娛樂海洋教育展 3 大互動:AI角色、AR任務與海廢治理〉(作者:楊心怡)改寫而成,原文出處;原文文字內容採 CC BY 4.0 授權。